Πεταλούδες… προς χάριν της μεταβλητής

Πώς μπορούμε να διαχειριστούμε την έννοια της μεταβλητής στο Δημοτικό;     Χρησιμοποιώντας το περιβάλλον του Scratch έχουμε ένα περιβάλλον όπου τα παιδιά πολύ σύντομα, μέσα από τα μαθήματα, καταλήγουν σε αποτέλεσμα, δηλαδή σε ένα πρόγραμμα που πράγματι “κάνει κάτι”. Όταν έρθει η στιγμή να φέρουμε σε επαφή τους μικρούς μας μαθητές με την έννοια Διαβάστε περισσότερα…