Στο μάθημα της Πληροφορικής (ΤΠΕ) οι μαθητές κι οι μαθήτριες της Δ’ τάξης τη χρονιά 2024-2025 ασχολήθηκαν με ένα project που αφορούσε στα αποθηκευτικά μέσα των υπολογιστικών συστημάτων. Σε αυτό το πλαίσιο, μία από τις δραστηριότητες αποτέλεσε η δημιουργία ενός παιχνιδιού στο προγραμματιστικό περιβάλλον του Scratch: με ένα USB stick προσπαθούμε να προσπεράσουμε ένα CD.
ΣΤΟΧΟΙ: Οι μαθητές κι οι μαθήτριες της Δ’ τάξης να αποθηκεύουν σωστά και να ανακτούν ένα αρχείο. Να αναζητήσουν εικόνες αποθηκευτικών μέσων στο Internet και να τις αποθηκεύουν σωστά (φάκελος, όνομα). Να αντιληφθούν την αξία των εντολών σε ένα πρόγραμμα, και ως προς τι εκτελούν αλλά και όσον αφορά στη θέση τους σε αυτό. Να γνωρίσουν την επαναληπτική δομή και τη δομή ελέγχου σε συνδυασμό με την απλή ακολουθιακή δομή. Να συνειδητοποιήσουν ότι υπάρχουν πολλές φορές που χρειάζεται να ληφθεί απόφαση σύμφωνα με τις συνθήκες. Να έρθουν σε μια πρώτη επαφή με την έννοια της μεταβλητής. Να ασκηθούν στον εντοπισμό λαθών και να προσπαθούν να τα επιλύουν- γιατί και μέσα από τα λάθη μας μαθαίνουμε! Να συνεργαστούν σε ένα κοινό έργο και να χαρούν με το παιχνίδι τους αλλά και παίζοντας και τα παιχνίδια των άλλων ομάδων.
Μπορείτε να παίξετε με τα παιχνίδια των παιδιών! Σας ευχόμαστε να μαζέψετε όσους περισσότερους πόντους μπορείτε! Καλή διασκέδαση!

